Marqueur d'action
Marqueur d'action
Bonjour , Antoine , nouveau , " Duroc 2 " , je débute dans le 15 mm 1er Empire.
Très beau livre de règles , beau forum , et très beaux scenarios.
Il est écrit dans la règle qu'à la fin d'un tour " les marqueurs d'action sont supprimés ".
D'où ma question : il en est de même pour les pertes de l'unité en question ?
Merci d'avance. A bientôt.
Très beau livre de règles , beau forum , et très beaux scenarios.
Il est écrit dans la règle qu'à la fin d'un tour " les marqueurs d'action sont supprimés ".
D'où ma question : il en est de même pour les pertes de l'unité en question ?
Merci d'avance. A bientôt.
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RogerGreenwood
- Major
- Messages : 420
- Enregistré le : ven. 29 nov. 2019 20:55
Re: Marqueur d'action
No, the only way a loss gets removed is from performing the rally action. This requires a general with the unit, 2CP plus other conditions. See the page about rallying.
Re: Marqueur d'action
Bonjour , merci for the reponse mais i don't speak english très bien , if quelqu'un can traduire , merci so much.
Re: Marqueur d'action
Non, seuls les marqueurs d'action sont retirés, ce qui permet aux unités d'agir à plein potentiel au tour suivant. Les pertes et attritions restent et s'accumulent d'un tour à l'autre.
Le seul moyen d'enlever une perte (et seulement si l'unité a 2 pertes ou plus) est de dépenser 2PC avec un général qui a rejoint l'unité.
Le seul moyen d'enlever une perte (et seulement si l'unité a 2 pertes ou plus) est de dépenser 2PC avec un général qui a rejoint l'unité.
Re: Marqueur d'action
Bonjour , et merci beaucoup fdunadan.
C'est enfin clair.
Puisque j'y suis , sans abuser , une autre question de néophyte :
Dans un tour de jeu , il y a un ordre bien précis.
Exemple activer une division qui doit Manoeuvrer avant celle qui doit Attaquer.
Puis pour une unité Charges avant Mouvements.
D'où ma question : manoeuvrer et mouvement ? la difference ?
Ex : une infanterie en ligne qui avance de 4 ud : mouvement ?
une unité qui change de formation : manoeuvre ?
Où bien c'est plus subtil que ça ?
Merci d'avance.
C'est enfin clair.
Puisque j'y suis , sans abuser , une autre question de néophyte :
Dans un tour de jeu , il y a un ordre bien précis.
Exemple activer une division qui doit Manoeuvrer avant celle qui doit Attaquer.
Puis pour une unité Charges avant Mouvements.
D'où ma question : manoeuvrer et mouvement ? la difference ?
Ex : une infanterie en ligne qui avance de 4 ud : mouvement ?
une unité qui change de formation : manoeuvre ?
Où bien c'est plus subtil que ça ?
Merci d'avance.
Re: Marqueur d'action
c'est plus compliqué
les ordres sont au niveau de la division et s'appliquent à toutes les unités (infanterie, cavalerie et artillerie) de cette division. On les matérialise par un marqueur d'ordre à côté du général.
ces ordre sont "Retraiter", "Manœuvrer", Attaquer", "Engager" et "Tenir".
Les divisions sont activées selon ces ordres: d'abord tous ceux qui retraitent, puis tous ceux qui manœuvrent,...
Si plusieurs généraux de chaque camp ont le même ordre, on lance alors un jet d'initiative pour les départager.
Ensuite, la division reçoit les points de commandement (PC) et les applique selon la séquence tirs préparatoires, charges, mouvements, ...
une unité qui change de formation ou qui avance le fera à la phase de mouvements (au prix d'un PC), une unité qui charge le fera à la phase de charge (aussi pour 1 PC). Une fois que toutes les unités ont été activées ou que le général n'a plus de PC, on passe à l'activation de la division suivante.
les ordres sont au niveau de la division et s'appliquent à toutes les unités (infanterie, cavalerie et artillerie) de cette division. On les matérialise par un marqueur d'ordre à côté du général.
ces ordre sont "Retraiter", "Manœuvrer", Attaquer", "Engager" et "Tenir".
Les divisions sont activées selon ces ordres: d'abord tous ceux qui retraitent, puis tous ceux qui manœuvrent,...
Si plusieurs généraux de chaque camp ont le même ordre, on lance alors un jet d'initiative pour les départager.
Ensuite, la division reçoit les points de commandement (PC) et les applique selon la séquence tirs préparatoires, charges, mouvements, ...
une unité qui change de formation ou qui avance le fera à la phase de mouvements (au prix d'un PC), une unité qui charge le fera à la phase de charge (aussi pour 1 PC). Une fois que toutes les unités ont été activées ou que le général n'a plus de PC, on passe à l'activation de la division suivante.
Re: Marqueur d'action
Merci bien ( encore une fois ).
J'avais à peu près saisit la démarche , bien compris maintenant pour les " mouvements " ( avancer , changer de formation , ... )
mais c'est toujours la phase " manoeuvrer " qui m'embête :
peut tu me donner des exemples de " manoeuvres " , pour que j'arrive à différencier de " mouvement " ?
Merci d'avance.
J'avais à peu près saisit la démarche , bien compris maintenant pour les " mouvements " ( avancer , changer de formation , ... )
mais c'est toujours la phase " manoeuvrer " qui m'embête :
peut tu me donner des exemples de " manoeuvres " , pour que j'arrive à différencier de " mouvement " ?
Merci d'avance.
Re: Marqueur d'action
Alors il va falloir attendre une semaine pour que j'ai le livre sous les yeux
Je pense que tu veux dire l'ordre "Manoeuvrer" qui permet de bouger (ou pas) les unités de la division sans restriction autre que s'approcher trop près de l'ennemi.
Mais il faut que je vérifie...
Je pense que tu veux dire l'ordre "Manoeuvrer" qui permet de bouger (ou pas) les unités de la division sans restriction autre que s'approcher trop près de l'ennemi.
Mais il faut que je vérifie...
Re: Marqueur d'action
C'est bien ça , l'ordre " Manoeuvrer ".
A bientôt.
A bientôt.